UXノート
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UXリサーチ
ゲームはなぜ夢中になるのか?ゲームUXから考える「子どもの主体性」
【はじめに】私の原体験 子どもは「勉強しなさい」と言われると嫌がるのに、ゲームは言われなくても続けます。この違いは、単なる意志の問題ではなく、体験そのものの設計にあるのではないか。そんな疑問が、このテーマを書こうと思ったきっかけです。 大... -
おでかけ体験
「こどもの視点カフェ」で体感した、子ども向けUXの本質
【はじめに】 大人の尺度を捨て、本当の「子ども視点」に立つために 私は普段、子ども向けのデジタルコンテンツや学習サービスのUXを分析しています。 子ども向けUXを考える中で、「子どもの気持ちになって考えよう」という言葉をよく目にします。しかし...
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